Entrenamientos que alternan el nivel de oxígeno mejoran el rendimiento de triatletas
Campos de entrenamiento permiten simular las condiciones encontradas en las altas altitudes, facilitando la preparación y aclimatación de los atletas. Para los deportistas que realizan pruebas en montañas no siempre es fácil desplazarse y entrenar en las mismas condiciones a las que se enfrentarán durante las competencias. Para facilitar este proceso, ha sido creado un tipo de entrenamiento llamado live high-train low (LHTL) o Vivir Arriba y Entrenar Abajo, que alterna los niveles de oxígeno a los que se somete el atleta – proceso conocido como hipoxia intermitente –, con la intención de mejorar su rendimiento. Leer más
Coeducación en las escuelas
Educar con igualdad exige transformaciones en los profesores y en el ambiente escolar. Camisetas azules y lazos rosas; pelotas de fútbol y princesas. Muchas veces diferencias como estas, entre niños y niñas, son el resultado de una serie de valores y modelos transmitidos por los distintos actores e instituciones que actúan en el desarrollo de la infancia. Leer más
Scratch: lenguaje de programación para niños
Lenguaje de programación permite a los niños a partir de ocho años crear sus propias historias de forma interactiva con otros usuarios. Durante muchos años, el lenguaje de programación estuvo restringido a los desarrolladores o profesionales del mundo de la computación. Sin embargo, actualmente existen muchas iniciativas que pretenden ampliar el acceso a esos lenguajes a otros públicos, incluso el infantil. Leer más
Un software de inteligencia artificial al alcance de todos
Google ha puesto a disposición de los usuarios un software de código abierto de inteligencia artificial que pretende ampliar su uso a nuevos productos y servicios. Recientemente, Google ha decidido convertir en código abierto un software de desarrollo de inteligencia artificial, llamado TensorFlow. Se trata de una tecnología utilizada en distintos servicios de la empresa – como el Google Traductor, el Google Fotos o el motor de búsqueda – que hace que los ordenadores desarrollen la capacidad de aprender y mejorar de acuerdo al uso. Leer más