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Dispositivos Wearables en auge durante el 2019
El término wearable identifica todos aquellos dispositivos electrónicos que se han diseñado para ser incorporados a alguna parte del cuerpo de las personas. Según expertos se estima que la tecnología wearable llegará a vender en 2019 hasta 225 millones de dispositivos. Leer más

Realidad Virtual ayuda a pacientes con demencia
La demencia afecta a 47 millones de personas aproximadamente alrededor del mundo y el número de casos probablemente aumentará a 75 millones para el 2030, según la organización Mundial de la Salud (OMS) El Doctor David Sheard, especialista en demencia y CEO del centro Demencia Care Matters, sostiene que los pacientes con demencia son seres sensibles más que seres pensantes y debido a esto, pueden beneficiarse de iniciativas que los ayuden a recordar momentos que ya vivieron y que aún permanecen en sus recuerdos. Es por esto, que la realidad virtual es un mecanismo que está siendo usado para el tratamiento de trastornos psicológicos desde 1994. Leer más
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Realidad Virtual para compras en línea
Las ventas en línea son cada vez más usadas por los consumidores y según cifras de estudios sobre tecnología e impacto económico, han crecido significativamente en América Latina. En este sentido, los negocios deben innovar su experiencia de compra para satisfacer las nuevas demandas Según David Bell, especialista en comportamiento de los consumidores de la Universidad Wharton Home en Filadelfia, el comercio en línea puede sustituir la compra en físico y en este sentido, las experiencias de ventas deben transformarse. Bell sostiene que “la gente está viviendo un nuevo contexto y algunas compañías están cambiando sus procesos y su forma de enganchar a la gente”. Leer más

Realidad Virtual + Realidad Aumentada = Realidad Mixta
La realidad mixta adopta la interactividad de la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada para dar volumen de los objetos en el entorno El Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital, ofreció una clase sobre Realidad Mixta con Edgar Martín-Blas, CEO y director creativo de Virtual Voyagers, y José Infantes, CTO de Virtual Voyagers, ambos expertos y pioneros en realidad virtual y aumentada donde expusieron las ventajas e impacto de la realidad mixta en la sociedad. Leer más