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Proyecto O3b, mitigando los efectos de la brecha digital
Según la Unión Internacional de Telecomunicaciones, mientras que el uso de Internet crece exponencialmente en los países desarrollados, el acceso para los países en vías de desarrollo es aún una asignatura pendiente que reafirma la brecha digital. Leer más

Gamificación, un método que estimula el aprendizaje
La gamificación es una de las dinámicas actuales más interesantes para optimizar el aprendizaje. Leer más
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Tesis: Mejora del ambiente y productividad empresarial con la gestión de las 5s
Anaceli Tita Espada Silva, alumna becada por FUNIBER, presenta su tesis como proyecto final en la que se investigan las condiciones de unidades productivas del sector textil, microempresas ubicadas en las ciudades de La Paz y el Alto del país de Bolivia, tras cursar la especialización en Ergonomía y Psicología Aplicada . Leer más

Los atletas que han sufrido abusos corren un mayor riesgo de sufrir lesiones deportivas
Un estudio publicado en el British Journal of Sports Medicine muestra que el abuso, físico o sexual, deja marcas emocionales y provoca un mayor riesgo de padecer lesiones en el atletismo. Leer más