O crescimento da indústria de games esportivos

Os eSports deveriam formar parte das Olimpíadas? A indústria de games eletrônicos se aproxima cada vez mais dos jogos olímpicos

O que são os jogos eletrônicos esportivos? Em crescimento constante, esta é uma indústria que vem superando as indústrias de cinema e da música, num nível mundial, e atrai adolescentes e jovens de todo o mundo.

Atualmente, os games organizam-se em eventos competitivos com multijogadores, que se iniciaram e se expandiram devido às experiências exitosas do League of Legends e o Counter-Strike: Global Effensive. Com estas competições, o mercado de jogos eletrônicos chegou a movimentar 325 milhões de dólares, com uma audiência ao redor de 226 milhões de pessoas, segundo dados da Newzoo.

De acordo com uma notícia do jornal El País, em 2017, o mercado cresceu 40% no ano. A estimativa de crescimento indica um valor aproximado de 1,5 bilhões de dólares para o ano 2020.

O êxito comercial dos videogames está relacionado com a facilidade que jogadores de diversas partes do mundo possam praticá-los, sem muitas dificuldades. Com o avanço deste setor, é também uma forma mais fácil, e divertida, de se desenvolver profissionalmente e conseguir rendimentos econômicos.

Outra facilidade que o mercado de jogos eletrônicos soube aproveitar é o uso de plataformas de streaming como são o Twitch e o Mixer. Esta facilidade de ver e participar das equipes e competições, com ferramentas acessíveis, foi um atrativo para diversos jovens e adolescentes que se interessam nos eSports.

É uma possibilidade de poder viver fazendo o que gosta. Com uma grande variedade de gêneros e títulos acessíveis de forma online, há um debate sobre a profissionalização dos jogadores. Uma das discussões mais recentes neste âmbito ocorreu dentro do Comitê Olímpico Internacional, já que se cogita que este tipo de prática possa formar parte das Olimpíadas.

O debate gerou diversas opiniões controversas, e em muitos lugares do mundo, há uma certa resistência, especialmente das organizações tradicionais, de considerar os games esportivos como esporte.

“A associação com as Olimpíadas seria um comprovante de legitimação. Isso abriria, potencialmente, vários olhares para o cenário de esportes eletrônicos. O mundo inteiro conhece as olimpíadas. Se os eSports se inserissem dentro do panorama olímpico, então… todos os pais e avós terão mais facilidade para aceitar os videogames quando seus filhos quiserem fazer parte de uma equipe e disputar eventos”, disse o vice-presidente da Pro Gaming, Michael Blichartz.

Segundo Guilherme Pinheiro, da Game Hall, especializada em conteúdos sobre games, “de maneira orgânica, o mundo está reconhecendo os eSports como eles realmente são: uma moderna forma de competição. A necessidade de treinos para refinar os reflexos (do corpo e da mente) já é um fator determinante para existir diversos níveis de jogadores – amadores e profissionais”, explica.

Os profissionais interessados no mercado de gestão esportiva, interessados numa formação contínua de qualidade, podem optar pelo Mestrado em Atividade Física: Treinamento e Gestão Esportiva, patrocinado pela FUNIBER.

Fontes:

¿Sabes qué son los eSports? Te lo contamos con todo lujo de detalles

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Realmente é necessário o reconhecimento do Comitê Olímpico para o cenário de eSports?

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