Apps, uma forma dinâmica de aprender brincando

Aplicativos (Apps), podem ser ferramentas dinâmicas de aprendizado que permitem expandir o conhecimento sobre diferentes áreas. Para que o processo seja completo, é importante que os adultos acompanhem as crianças, verificando se os conteúdos estão adaptados às suas habilidades e ajudando-os com as dificuldades.

Aprender e brincar simultaneamente nunca foi uma contradição, muito menos usando as novas tecnologias. Já faz algum tempo, smartphones e tablets tornaram-se plataformas muito populares, através das quais as crianças reforçam seus conhecimentos e habilidades.

Mas… como essas ferramentas devem ser usadas? Como apontado em um artigo da Universidad de Salamanca sobre o uso de tablets nas salas de aula, um adulto tem que verificar se o conteúdo está adaptado à idade e à maturidade da criança.

Também é importante que os adultos acompanhem as crianças no processo de aprendizagem e corrijam erros, ou ajudem-nos com dificuldades.

Existem diversos tipos de aplicativos para que as crianças aprendam, desde aqueles que melhoram a linguagem, até aqueles que usam a anatomia humana ou a geometria como base para a aprendizagem. Alguns são:

  1. O mundo de Artie. Seguindo Artie, as crianças podem aprender a desenhar usando formas básicas e irregulares através do sistema ponto a ponto. É recomendado para crianças entre três e seis anos.
  2. O corpo humano. Projetado para crianças a partir dos quatro anos de idade, para descobrir do que somos feitos e como funcionamos, ele contém seis camadas interativas que ensinam a anatomia do corpo humano. Também inclui uma ferramenta de gravação, para que crianças e adultos possam fazer perguntas uns aos outros.
  3. Busy Shapes. Com esta aplicação, irão aprender os nomes de onze formas e cores diferentes e a melhorar suas habilidades motoras finas. À medida que avançam, eles terão que ir mais rápido e aumentar sua habilidade. Está projetado para crianças pequenas e pré-escolares.

Aplicativos educacionais são um exemplo de um negócio no qual diferentes áreas se fundem. Por um lado está a pedagogia, que inclui técnicas para que a criança aprenda, por outro, está o lúdico, no qual se busca que ela se divirta, e, depois, há a tecnologia, que é a base do método.

Com o Mestrado em Direção Estratégica em Engenharia de Software, patrocinado pela FUNIBER, o conhecimento necessário para criar, gerenciar e dirigir uma empresa especializada em desenvolvimento de software é colocado à disposição de todos.

Fontes:

APPrender a leer y escribir: aplicaciones para el aprendizaje de la lectoescritura

Apps y juegos para niños para entretenerse (y de paso educarles) con el móvil este verano

Foto: Todos os direitos reservados