Museus implementam realidade virtual e aumentada em suas salas

O Museu de Arte de Cleveland implementou a tecnologia de realidade virtual para melhorar as experiências de seus usuários. Com uma pared ArtLens, os visitantes podem interagir com as galerias e gerar novas experiências

Uma vez que os usuários estão dentro do Museu de Arte de Cleveland, observam uma pared ArtLens (cristal MicroTile), uma tela de toque de 40 pés de altura que exibe mosaicos que representam a coleção permanente do museu. A cada 40 segundos, a parede muda as categorias das exposições agrupadas pelo material, período ou técnica e desta maneira os espectadores podem navegar e ampliar a informação que desejarem.

Com a tecnologia de sensores de movimento, os espectadores podem pintar, fazer colagens ou fazer cerâmica virtualmente, tudo enquanto se inspiram na coleção do museu.

Jane Alexander, diretora do escritório de informação do museu, apresentou que estão buscando combinar a arte com a tecnologia de forma que convide os visitantes para que interajam e participem de novos tipos de experiências com a arte.

Segundo Alexander, a participação individual aumentou 31% e a participação familiar aumentou em 29% desde que as galerias interativas do museu começaram a funcionar, em 2013.

No Smithsonian American Art Museum, depois do sucesso de sua exposição de 2015 “Wonder” na galeria Renwick, que atraiu a 730.000 visitantes durante um ano, o museu decidiu lançar uma experiência virtual por meio da aplicação Wonder, “Renwick Gallery Wonder 360”, desenvolvida pelo escritório de meios e tecnologia do museu.

Os espectadores puderam experimentar uma vista panorâmica em 3D de 360 graus dos nove artistas contemporâneos na exibição popular. “Renwick Gallery Wonder 360 é nosso primeiro grande experimento com realidade virtual”, disse Sara Snyder, chefe de meios e tecnologias do Smithsonian American Art Museum.

No Mestrado em Direção Estratégica em Engenharia de Software, patrocinado pela FUNIBER, são apresentadas ferramentas para a gestão dentro de uma sociedade global dominada por tecnologias que contribuem com novos serviços e produtos das Novas Tecnologias.

Fonte: How Technology Is Transforming The Museum Experience

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