Existem maneiras de os professores criarem um ambiente de aprendizagem que seja mais educativo e mais divertido ao mesmo tempo.
“Gamificação” refere-se à adição de elementos de jogo a uma atividade que normalmente não é um jogo. Alguns exemplos comuns de gamificação são rastreadores de condicionamento físico, aplicativos de aprendizado de idiomas e pontos de recompensa da loja.
O objetivo da gamificação é tornar uma tarefa mais envolvente e inspirar a colaboração com outras pessoas. Isso é especialmente verdade na sala de aula. Em vez de desistir, os alunos vão querer continuar tentando até “ganhar o jogo”.
Existem vários métodos para incorporar elementos lúdicos na sala de aula. Por exemplo, os professores podem dar crachás aos alunos para concluir tarefas. Eles podem ter ‘níveis’ que são recompensados pelo progresso, ou podem ter tabelas de classificação que dão orgulho aos alunos de alto desempenho.
Assim como em um jogo real, um ambiente de aprendizado gamificado incentiva a competição amigável. Ele também permite que os professores forneçam feedback instantâneo, assim como ganhar pontos em um videogame.
Gamificação é um conceito novo. No entanto, há evidências de que pode fazer com que os alunos desenvolvam uma atitude mais positiva em relação a assuntos difíceis.
Pesquisadores no Brasil descobriram que a gamificação foi especialmente útil para alunos com personalidades não cooperativas, introvertidas ou difíceis de ensinar. A gamificação tem o benefício adicional de melhorar o comportamento em sala de aula.
Os jogos são competitivos e a gamificação corre o risco de fazer os alunos com baixo desempenho se sentirem constrangidos ou desmotivados. É imperativo que os professores usem o bom senso ao decidir como implementar a gamificação, quais tarefas devem ser gamificadas e como ser sensíveis às lutas dos alunos.
Há sempre algo mais a aprender sobre educação. A FUNIBER promove a formação de professores, com programas como o Mestrado em Educação, o Mestrado em Intervenção Precoce e o Mestrado em Intervenção Psicológica no Desenvolvimento e Educação.
Fonte:
Five Benefits of Adding Gamification to Classrooms
Gamificación: el aprendizaje divertido
Gamification in the Classroom: How to Get Started
Foto: Todos os direitos reservados