Quando as aulas incluem o uso de tecnologia de jogos para praticar aulas, os alunos estarão mais motivados a aprender.
Em uma entrevista com o jornal on-line Magisnet Louisa Rosenheck, a nova diretora de pedagogia da Kahoot!, compartilha os benefícios do aprendizado lúdico. Por meio de competição amigável, curiosidade e colaboração, as crianças podem desenvolver uma motivação maior para aprender.
A plataforma educacional de jogos Kahoot! foi criada em 2013 com a ideia de transformar “aprendizes em líderes”. Esta plataforma, juntamente com outros sites de jogos educativos, permite às crianças compartilhar seus conhecimentos e explorar uma nova forma de aprendizagem. Também permite que os professores monitorem facilmente o progresso de seus alunos.
Com a pandemia, houve uma aceleração do digital educação digital. As crianças trabalhavam em casa e aprender o material por meio de uma tela era difícil. Como solução, os jogos educacionais permitem aos estudantes praticar a matéria de uma maneira mais agradável. Isto criou uma mudança na mentalidade dos pais e professores, que estão reconhecendo os benefícios desta forma divertida de aprender. Embora leve algum tempo para ficar confortável com as ferramentas digitais, muitas são fáceis de usar e implementar nas aulas.
Rosenheck reconhece que é importante considerar como os educadores incorporam os jogos ao currículo. Muitas vezes é necessária uma mistura de instrução tradicional, juntamente com jogos educativos para praticar o material. Além disso, esta forma de aprendizagem pode ser usada em qualquer nível de idade. Na verdade, Kahoot! foi originalmente criado para salas de aula universitárias, de modo que todos os estudantes pudessem participar. Os alunos estão naturalmente ansiosos para brincar, portanto, quando o fazem em sala de aula, isso pode realmente ajudar seu aprendizado.
Ao praticar maneiras divertidas de ensinar, as crianças têm maior probabilidade de desenvolver atitudes positivas em relação à educação. Isto lhes permite praticar o material com mais entusiasmo e participar junto com seus pares.
A FUNIBER patrocina vários programas universitários na área da educação e do uso da tecnologia nas escolas. Um dos programas é o Mestrado em Educação e o Mestrado em Educação com Especialidade em das TIC nos Educacionais.
Fonte: Louisa Rosenheck: “El aprendizaje lúdico es un impulsor de nuestra motivación intrínseca”