Museus implementam realidade virtual e aumentada em suas salas

Museus implementam realidade virtual e aumentada em suas salas

O Museu de Arte de Cleveland implementou a tecnologia de realidade virtual para melhorar as experiências de seus usuários. Com uma pared ArtLens, os visitantes podem interagir com as galerias e gerar novas experiências Uma vez que os usuários estão dentro do Museu de Arte de Cleveland, observam uma pared ArtLens (cristal MicroTile), uma tela de toque de 40 pés de altura que exibe mosaicos que representam a coleção permanente do museu. A cada 40 segundos, a parede muda as categorias das exposições agrupadas pelo material, período ou técnica e desta maneira os espectadores podem navegar e ampliar a informação que desejarem. Ler mais

Comunicação direta, imediata e privada com apps e-commerce

Comunicação direta, imediata e privada com apps e-commerce

Os clientes querem falar com as marcas, por esta razão, foi lançado o WhatsApp Business para que as empresas possam interagir com os clientes de forma simples, rápida e de maneira mais próxima Constantemente é realizado um grande número de operações por meio de nosso celular e seus aplicativos. Existem vários benefícios da mensagem instantânea nas apps de e-commerce para potencializar os negócios. Ler mais

Abusar da Internet provoca vício entre os mais jovens

Abusar da Internet provoca vício entre os mais jovens

É possível viver sem conexão à Internet? Os dispositivos eletrônicos são uma ferramenta de comunicação e de lazer extraordinária, mas ao mesmo tempo envolvem riscos psicossociais que vão desde o vício à falta de atenção, passando por problemas auditivos ou visuais, disfunções sociais e percepção distorcida da realidade Mais de 90% da população com 15 anos ou mais dispõe de um móvel com acesso à Internet. Em idades mais recentes, esta porcentagem situa-se nos dois terços de crianças entre 10 e 11 anos. Frente ao vício que provoca a conexão à Internet e, em especial, às redes sociais, cada vez surgem com mais força estudos que analisam os perigos das novas tecnologias, suas consequências e as estratégias para fazer frente. Ler mais

Máquina aprende xadrez em apenas quatro horas

Máquina aprende xadrez em apenas quatro horas

Um sistema de aprendizagem autônoma conseguiu aprender a jogar xadrez em apenas quatro horas sem conhecer as regras do jogo. Um novo avanço no setor tecnológico dedicado à Inteligência Artificial (IA). Sem instruções anteriores, a machine learning desenvolvida pelo Google, conseguiu aprender a jogar xadrez em apenas quatro horas. Este novo avanço em seu algoritmo é o resultado de uma pesquisa realizada pelo DeepMind, o departamento de Inteligência Artificial da empresa. Ler mais