Máquina aprende xadrez em apenas quatro horas

Máquina aprende xadrez em apenas quatro horas

Um sistema de aprendizagem autônoma conseguiu aprender a jogar xadrez em apenas quatro horas sem conhecer as regras do jogo. Um novo avanço no setor tecnológico dedicado à Inteligência Artificial (IA). Sem instruções anteriores, a machine learning desenvolvida pelo Google, conseguiu aprender a jogar xadrez em apenas quatro horas. Este novo avanço em seu algoritmo é o resultado de uma pesquisa realizada pelo DeepMind, o departamento de Inteligência Artificial da empresa. Ler mais

Condução autônoma poderia evitar acidentes de trânsito

Condução autônoma poderia evitar acidentes de trânsito

Um dos objetivos da condução autônoma é eliminar o fator humano, que normalmente incide em mais de 80% dos acidentes de trânsito. A marca japonesa Nissan planeja incorporar esse tipo de tecnologia em um período máximo de dez anos. Há algum tempo, as empresas automobilísticas têm pesquisado como conectar o veículo com o cérebro do motorista para antecipar seus reflexos e reagir da forma mais rápida e eficiente possível. “Vários estudos mostram que um alerta de 1,5 segundos antes do acidente pode evitar até 90% das colisões produzidas”, diz Félix García no jornal Expansión. Ler mais

Onde são armazenados os dados que vão para “Nuvem”?

Onde são armazenados os dados que vão para “Nuvem”?

Atualmente, a grande maioria dos dados são armazenados no que se conhece como "Nuvem". Mas onde exatamente é esse (não) lugar? Trinta e sete por cento das empresas espanholas não puderam responder a esta pergunta, de acordo com o último estudo da Kaspersky Lab. Esta empresa de cibersegurança também revela que 43% das empresas interrogadas dizem sentir-se desprotegidas diante de incidentes causados por seus próprios prestadores. Ler mais

Novas tecnologias promovem a aprendizagem na Nigéria

Novas tecnologias promovem a aprendizagem na Nigéria

São muitas as histórias vindas do continente africano sobre as dificuldades de acesso à educação de crianças e adolescentes. As novas tecnologias permitem a aprendizagem digital, melhorando os níveis de alfabetização e a qualidade de vida das pessoas. Em novembro de 2005, a UNESCO lançou o projeto “Revitalização da alfabetização de jovens e adultos” (RAYL, em inglês). Este "plano piloto" de alfabetização digital no estado de Cross River visava conter a alta taxa de analfabetismo na Nigéria. Ler mais