Jogos para praticar a Direção de Projetos

Conheça alguns jogos que poderão lhe ajudar a aplicar conhecimentos de Direção de Projetos em simulações de situações reais

Você já experimentou jogos para aprender e desenvolver habilidades profissionais? No artigo publicado no site da AEIPRO, a autora Elsa López Gómez, engenheira industrial, oferece uma análise de alguns jogos que simulam situações para o trabalho de direção e gestão de projetos.

Conhecido pelo termo gamificação, o uso de técnicas próprias de videojogos em situações diversas pode permitir ao profissional resolver problemas práticos ou consciencializar sobre determinados assuntos.

A prática de gamificação vem crescendo como recurso educativo por permitir um conhecimento mais próximo à aplicação real, com bons resultados. As indústrias de diversos campos já utilizam esta ferramenta para o treinamento de equipes.

No setor de Direção de Projetos, alguns simuladores oferecem a possibilidade de profissionais testarem os conhecimentos sem ter que sofrer as consequências de erros e resultados negativos que poderiam acontecer numa prática real.

Comparativa

De acordo com López Gómez, entre a variedade de jogos disponíveis no mercado, o destaque são:

  • PROSIGA (Project Simulation Game) – Simula o trabalho em grupo, com algumas restrições de tempo. Com o jogo, pode-se tomar decisões sobre os custos, tempo e motivação durante um projeto. O objetivo do jogo é a capacidade de decidir, diante das situações.
  • PTB (The Project Team Builder) – O jogo simula o trabalho tanto em grupo como individual, com restrições sobre o tempo, o orçamento e os Recursos Humanos do projeto. Com a prática se espera que o participante decida sobre ações que vão influenciar o custo, o tempo e o alcance dos resultados.
  • Catalyst (Strategy, Stakeholder y Project Portafolio) – No Catalyst, a simulação é grupal, com restrições de tempo e custo do projeto. As decisões tomadas vão influenciar para o custo e o tempo, e o objetivo principal é a gestão das incertezas.
  • Simultrain – No jogo, o objetivo é tomar decisões que influenciem para o custo, o tempo e os Recursos Humanos em um projeto. O trabalho é de grupo, e as análises são oferecidas em modo feedback.

Vantagens

De acordo com estudos, o uso destes aplicativos podem conseguir incrementar até em 30% os benefícios de um projeto. Assim como os estudos na área de Projetos da FUNIBER, a gamificação complementa a melhora contínua do profissional que busca desenvolver as habilidades de liderança e adquirir novas competências para a resolução de problemas.

Fonte: http://fnbr.es/3us

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