2016 será o ano da realidade virtual

Encontro em Las Vegas mostra as últimas novidades em óculos de realidade virtual

A última edição do Consumer Electronics Show (CES), realizada em Las Vegas, mostrou que 2016 será o ano da realidade virtual. Realizado desde 1967 por iniciativa da Consumer Technology Association (CTA), o CES reúne líderes do mundo inteiro para abordar as questões mais relevantes da tecnologia e indicar quais devem ser as próximas tendências  do setor.

Realizado em janeiro deste ano, o evento reuniu mais de 3.600 empresas expositoras, incluindo fabricantes, desenvolvedores e fornecedores de hardware de tecnologia de consumo, conteúdo e sistemas de fornecimento de tecnologia. Além disso, contou com um programa de conferências com mais de 200 sessões e mais de 150 mil participantes de 150 países.

Óculos de realidade virtual

Por ser uma excelente oportunidade de contato entre profissionais do setor e de apresentação de novidade, o CES 2016 foi marcado por uma grande afluência de público e pelas longas filas nos stands ofereciam a possibilidade de provar as últimas novidades no setor.

Os produtos de maior destaque foram, sem dúvidas, os óculos de realidade virtual. No stand da exterior da HTC, por exemplo, foi apresentado o HTC Vive, um aparelho complexo, que apresenta sensores, câmera embutida, joysticks com gatilho e estações de detecção de movimento a laser. De acordo com a empresa esses recursos permitem limitar os movimentos do usuário no espaço físico, diminuir o tempo de resposta das ações e provocar uma sensação de imersão muito realista.

Já a Samsung apresentou o Gear VR, que pode ser acoplado a diferentes modelos de smartphones da mesma marca e funciona com diversos aplicativos e jogos disponíveis gratuitamente na loja da Samsung. Durante o evento, a empresa apresentou também um teatro 4D, que simulava uma viagem coletiva em montanha russa, aumentando a sensação de imersão dos usuários nessa realidade virtual.

A Sony, por sua vez, apresentou o último protótipo do Playstation VR, um óculos bastante interativo acompanhado por joysticks, para a aplicação em vídeo games. Este, inclusive, deve ser um dos setores mais afetados pelos impactos da realidade virtual, principalmente aqueles que apostam por jogos imersivos em 1ª pessoa.

A aplicação das possibilidades da realidade virtual deve aumentar nos próximos anos. Por isso, os alunos da Área de Tecnologia da FUNIBER recebem a formação necessária para desenhar soluções tecnológicas avançadas que utilizam as últimas novidades e tendências do setor.

Fonte: http://fnbr.es/28q , http://fnbr.es/29d

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