
Uso de videogames na educação
O uso de videogames na educação é utilizado para promover conhecimentos e habilidades como comunicação e cooperação. Com a chegada da pandemia, escolas e professores tiveram que integrar a educação on-line em seus planos de estudo. Como resultado da digitalização das escolas, muitos deles descobriram o papel dos videogames como ferramenta pedagógica. Ler mais

A exclusão digital na educação
A exclusão digital na educação é uma realidade que ainda não desapareceu. Além disso, a pandemia causada pela Covid-19 aumentou este problema em todo o mundo. Ler mais

Iniciativa de transição energética em sala de aula
Os programas educacionais incluem cada vez mais iniciativas de transição energética. Por este motivo, a Fundação Repsol Zinkers está oferecendo uma série de atividades para aproximar este desafio dos estudantes. Ler mais

Conheça as categorias da 3ª edição do Concurso Internacional de Fotografia PHotoFUNIBER’21
Os participantes têm até 2 de março, às 23:59 horas (Espanha), para enviar sua fotografia. O Concurso Internacional de Fotografia PHotoFUNIBER'21 estabelece em sua terceira edição as mesmas categorias que nos anos anteriores: Natureza, Patrimônio, Fotojornalismo e Abstrato. Ler mais