Videojogos ajudam a manter a neuroplasticidade em idosos
Estudo recente da Universidade Nacional de Educação a Distância (UNED) mostra evidências sobre certa neuroplasticidade que os idosos conservam e sobre a eficácia dos videojogos para melhorar seu rendimento Uma pesquisa publicada no Frontiers in Human Neuroscience evidenciou como a neuroplasticidade melhorava em um grupo da terceira idade graças ao treinamento com videojogos elaborados para estimular as funções cognitivas das memórias de trabalho e episódica que se deterioram com o passar dos anos. Ler mais
Usar ou não o celular em sala de aula?
Em muitos lugares está proibido em sala de aula, mas o telefone celular poderia ser um recurso educativo. Problema ou solução: qual é a sua opinião? Uma cidade no interior de São Paulo, no Brasil, chegou a multar os pais de uma jovem por levar um celular à classe. Após algumas tentativas do Conselho Tutelar em impedir o uso do aparelho em sala de aula, a Justiça resolveu aplicar a multa. O Ministério Público, no entanto, foi contrário, ao considerar que o castigo esperava moldar o comportamento de adolescentes. Ler mais
Auditorias de rede para prevenir ciberataques
Detectar vulnerabilidades através de auditorias de rede permite que as pequenas e grandes empresas tomem medidas que melhorem a segurança de seus sistemas antes de ser vítimas de ciberataques Hoje em dia, uma das principais preocupações dos setores comerciais com informação automatizada é a cibersegurança, devido ao crescente desenvolvimento da atividade empresarial através do ciberespaço, afirma David Grau, especialista da área de Tecnologia da FUNIBER. Ler mais
Como nos adaptarmos à automatização do emprego
A sombra da automatização do emprego ronda o mundo laboral da revolução industrial, portanto, é importante conhecer medidas ou estratégias que promovam uma adaptação amigável e assim evitar o desemprego Os avanços tecnológicos têm um impacto muito forte no mundo do trabalho, assim afirmam Erik Brynjolfsson e Andrew McAfee em seu livro “A corrida contra a máquina” (Race against the machine), onde insistem no pouco tempo em que atividades muito próprias dos humanos agora possam ser realizadas pelas máquinas, e como o ritmo ao que avança a tecnologia é mais intenso que a velocidade com que organizações e pessoas se adaptam a essas mudanças. Ler mais