Máquina aprende xadrez em apenas quatro horas

Um sistema de aprendizagem autônoma conseguiu aprender a jogar xadrez em apenas quatro horas sem conhecer as regras do jogo. Um novo avanço no setor tecnológico dedicado à Inteligência Artificial (IA).

Sem instruções anteriores, a machine learning desenvolvida pelo Google, conseguiu aprender a jogar xadrez em apenas quatro horas. Este novo avanço em seu algoritmo é o resultado de uma pesquisa realizada pelo DeepMind, o departamento de Inteligência Artificial da empresa.

Até agora, o Stockfisg 8 foi considerado o campeão mundial dos programas de aprendizado de xadrez. O antecessor nesta estrada para a autonomia tecnológica de ambas as máquinas foi o AlphaGo Zero, que conseguiu dominar o milenar jogo chinês, Go. Nesta ocasião, a máquina estava jogando contra si mesma por horas e foi assim que deduziu as estratégias para tornar-se a “campeã imbatível” nesta disciplina.

O objetivo perseguido com este tipo de máquinas inteligentes é aprender a usar uma grande capacidade computacional para receber milhões de dados, criar correlações e analisá-los em um tempo muito menor do que seria usado pela mente humana. Em suma, pesquisa-se o processo de aprendizagem das máquinas.

O DeepMind revolucionou o setor computacional visto que conseguiu criar uma máquina autônoma. Tradicionalmente, esse tipo de máquinas exigiam um treinamento por parte dos seres humanos, alimentando-as com uma grande quantidade de dados. Este foi o caso da Deep Blue, da IBM, que teve que observar milhares partidas humanas de jogadores de xadrez para alcançar a excelência.

“Há uma abundância de informações e é cada vez mais difícil de gerenciar, mesmo para os seres humanos mais inteligentes. Como gerenciamos esse dilúvio de dados para encontrar as ideias adequadas?” questiona-se Demis Hassabis, diretor de projetos da DeepMind, neste artigo do jornal The Guardian.

O Mestrado em Direção Estratégica em Engenharia de Software, patrocinado pela FUNIBER, procura alcançar o máximo desempenho no setor tecnológico, como, por exemplo, em todos os projetos ligados ao desenvolvimento da inteligência artificial.

Fonte: Máquina aprendió sola a jugar ajedrez en tan sólo cuatro horas

The superhero of artificial intelligence: can this genius keep it in check?

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